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csip952155.com英特尔回归,推出其游戏图形处理器。该芯片制造商将在3月即将举行的游戏开发者大会上尝试推广其用于复杂游戏效果的芯片,因为它正在努力为四核处理器提供代替Nvidia和Advanced Micro Devices的图形芯片的案例。音调如下:“学习如何在不耗尽GPU的情况下轻松地为游戏添加实时3D烟雾,雾和其他流体模拟。”这是根据英特尔在游戏开发者大会上发布的网页。 (CPU是中央处理单元,或计算机的主要大脑; GPU代表图形处理单元。)会话摘要继续说“为多核CPU优化的流体模拟器的源代码......可以很容易被游戏开发者集成到他们的引擎中以产生独特的3D效果。“英特尔的论点提出了一个问题,CPU和GPU如何分配他们的任务?在游戏中,CPU可以处理诸如物理和AI(人工智能)之类的东西,而某些旧游戏实际上在CPU上运行一些图形。然而,通常,GPU在处理游戏玩家在屏幕上看到的大部分高端效果时效率更高(即更快)。但也有例外。 “并非所有算法和流程都能很好地映射到GPU,”Jon Peddie Research总裁Jon Peddie说。 “你必须有一个自然平行的问题,除了渲染水面,地下和反射之外,波动方程在CPU上运行得很好,”Peddie说。据微处理器报告分析师Tom R. Halfhill称,英特尔也可能正在寻求更好地利用其四核处理器的kpwsa.gooddiv.cn方法。但是,他补充说:“我需要确信CPU可以比GPU更好地完成这些3D效果。”然后,还有Larrabee因子。 Larrabee是即将于今年年底推出的即将推出的高端图形处理器。 In-Stat分析师Jim McGregor表示,“我确信其中一些可能还与Larrabee有关,后者将包括x86内核,无论是否适用于市场。” (在Nvidia会议上的这个流言终结者演示过于简单和自我服务,但它结合了CPU和GPU之间的差异。)在另一个GDC会议中,英特尔也推动了物理和人工智能的CPU:“你的游戏怎么能有更准确的物理通过线程化你的游戏引擎来利用多核处理器,英特尔已经构建了一个名为“Smoke”的线程游戏引擎和演示,它展示了实现这一目标的一种方法,更聪明的AI,更多的粒子和/或更快的帧速率目标,“抽象的状态。它继续说:“这个演示文稿研究了Smoke体系结构及其如何利用系统中可用的所有CPU核心。它通过并行执行不同的功能和数据块来实现这一目标,以利用所有可用的核心。”英特尔不会止步于此。它还将关注许多PC游戏开发商的祸根:在英特尔集成显卡芯片上进行游戏 - 这是一个相对低性能的平台,禁止游戏在更高分辨率下显示出他们所有的荣耀。本次会议将重点关注“可扩展图形应用程序的编程”,并涵盖“集成图形编程时的性能考虑因素,以及英特尔集成显卡的特定技巧”。zqlifes.com